El mundo del streaming en España se ha visto impactado por un hecho lamentable. Sergio Jiménez Ramos, también conocido en internet como Sancho o Sssanchopanza, creador de contenido de 37 años, falleció el 30 de diciembre mientras participaba en un reto transmitido en vivo en una plataforma digital.
Este streamer se encontraba en un tipo de desafío similar a los que en los últimos meses han llamado la atención sobre Simón Pérez, consistentes en emisiones privadas donde se consumen grandes cantidades de alcohol y drogas a cambio de donaciones de los espectadores. Se trata del primer caso documentado en España en el que una muerte ocurre durante una retransmisión en vivo en estas circunstancias, similar al caso del influencer francés Raphaël Graven.
De acuerdo con lo comentado por Pérez en un vídeo publicado en YouTube, varias personas habrían financiado el reto que Jiménez llevó a cabo. Pérez aseguró haberle advertido en diversas ocasiones sobre el grave riesgo que implicaban las dosis que estaba ingiriendo. «Podría haber sido yo», afirmó, señalando que ya se había demostrado el carácter potencialmente letal de esas cantidades.
Jiménez residía en Vilanova i la Geltrú y, según fuentes consultadas, estaba bajo tratamiento psiquiátrico y tenía antecedentes de problemas con la adicción. Tras su fallecimiento, su familia ha solicitado que se investigue a fondo y se tomen las medidas oportunas. «Es necesario identificar a los responsables y que asuman sus consecuencias», han declarado.
Los Mossos d’Esquadra han iniciado una investigación para esclarecer los hechos. Entre las líneas de investigación se incluyen el análisis de las donaciones recibidas por la víctima y el seguimiento de grupos de mensajería, como Telegram, donde presuntamente se organizaban estas emisiones privadas. Se ha realizado una autopsia para determinar las causas exactas del fallecimiento.
Mientras tanto, el entorno de Jiménez señala a quienes lo introdujeron en este tipo de contenido extremo, un fenómeno que reabre el debate sobre los límites del entretenimiento en línea y la responsabilidad de las plataformas y espectadores ante estas modalidades de retos virales.











